今天和大家分享一篇完美国际DIY客户端修改的教程,修改后的客户端让玩家在游戏里面可以感觉这个游戏装备武器更加炫丽
首先想自己DIY一把属于自己武器或衣服?不会?那么你就有必要看看这里的介绍,
教你如何DIY客户端,得到自己的专用装备,
相对完美世界来说修改还是比较简单的,如果你以前有修改天堂II的经验,
那么完美你能很快上手,
要用到的工具是 pwpack.exe 工具,该程序能解压或还原“完美国际”所有
游戏的PCK资源包,另外一个好处就是,完美国际有几款游戏使用了相同的
3D引擎,这个意味着什么?相信一直DIY游戏的已经知道答案了吧!!我可
以把“诛仙”里的武器移植到完美里来,是不是很有意思呢!!!
在“完美世界国际版”中,有很多武器外观很好看,但只是普通武器,
官方并没有给他特殊发光效果,想把“巨阙”剑上的效果移植到“诛仙”剑上吗?
其实这并不难,解压缩models.pck文件,打开models.pck.files\models\weapons
\人物\刀剑\单手单剑\巨阙\巨阙.ecm,将里面的有关光影特效的复制出来,特效
从 FxFilePath: XXXXX开始 到 Once: 0 结束,可能会有多个特效叠加,XXXXX
为特效效果,文件在 gfx.pck 资源包中,将修改好的文件重新打包后就可以测试
你的新武器了,1.3.4和以前的版本可以随便修改而不用考虑文件校验,以后的
版本则需要用MD5产生MD5码来更新才可以被客户端识别,
加入了效果的诛仙剑ecm文件
MOXTVersion: 21
SkinModelPath: Models\Weapons\人物\刀剑\单手单剑\诛仙剑\诛仙剑.SMD
OrgColor: ffffffff
SrcBlend: 5
DestBlend: 6
OuterNum: 8
Float: 1.000000
Float: 1.000000
Float: 1.000000
Float: 1.000000
Float: 1.000000
Float: 1.000000
Float: 1.000000
Float: 1.000000
BoneNum: 0
CoGfxNum: 1
ComActCount: 4
EventType: 100
StartTime: 0
TimeSpan: -1
Once: 0
FxFilePath: 人物\通用\武器\武器效果\暗黑剑.gfx
HookName: HH_base
HookOffset: -0.086934, -0.011922, 0.015869
HookYaw: 3.141593
HookPitch: 1.570796
HookRot: 1.570796
BindParent: 1
FadeOut: 1
UseModelAlpha: 1
GfxScale: 0.800000
GfxSpeed: 1.000000
GfxParamCount: 0
EventType: 100
StartTime: 0
TimeSpan: -1
Once: 0
FxFilePath: 人物\通用\武器\武器效果\红色闪电长.gfx
HookName: CC_weapon
HookOffset: -0.444005, 0.002840, 0.000000
HookYaw: 0.000000
HookPitch: 0.000000
HookRot: 1.570796
BindParent: 1
FadeOut: 1
UseModelAlpha: 1
GfxScale: 0.700000
GfxSpeed: 1.000000
GfxParamCount: 0
CombineActName: 掉落保护
LoopCount: 1
BaseActCount: 0
EventCount: 1
EventType: 100
StartTime: 0
TimeSpan: -1
Once: 0
FxFilePath: 程序联入\物品掉落.gfx
HookName:
HookOffset: 0.000000, 0.200000, 0.000000
HookYaw: 0.000000
HookPitch: 0.000000
HookRot: 0.000000
BindParent: 1
FadeOut: 1
UseModelAlpha: 0
GfxScale: 1.000000
GfxSpeed: 1.000000
GfxParamCount: 0
CombineActName: 掉落保护_空中
LoopCount: 1
BaseActCount: 0
EventCount: 1
EventType: 100
StartTime: 0
TimeSpan: -1
Once: 0
FxFilePath: 程序联入\空中物品掉落.gfx
HookName:
HookOffset: 0.000000, 0.000000, 0.000000
HookYaw: 0.000000
HookPitch: 0.000000
HookRot: 0.000000
BindParent: 1
FadeOut: 1
UseModelAlpha: 0
GfxScale: 1.000000
GfxSpeed: 1.000000
GfxParamCount: 0
CombineActName: 掉落保护_水中
LoopCount: 1
BaseActCount: 0
EventCount: 1
EventType: 100
StartTime: 0
TimeSpan: -1
Once: 0
FxFilePath: 程序联入\水中物品掉落.gfx
HookName:
HookOffset: 0.000000, 0.000000, 0.000000
HookYaw: 0.000000
HookPitch: 0.000000
HookRot: 0.000000
BindParent: 1
FadeOut: 1
UseModelAlpha: 0
GfxScale: 1.000000
GfxSpeed: 1.000000
GfxParamCount: 0
CombineActName: 刀光
LoopCount: 1
BaseActCount: 0
EventCount: 2
EventType: 101
StartTime: 0
TimeSpan: -1
Once: 1
FxFilePath: Item\WeaponAttack\HitSword.wav
HookName:
HookOffset: 0.000000, 0.000000, 0.000000
HookYaw: 0.000000
HookPitch: 0.000000
HookRot: 0.000000
BindParent: 1
FadeOut: 1
UseModelAlpha: 0
SoundVer: 1
Force2D: 0
IsLoop: 0
Volume: 100
MinDist: 6.000000
MaxDist: 25.000000
EventType: 100
StartTime: 0
TimeSpan: -1
Once: 0
FxFilePath: 武器轨迹\长刀红.gfx
HookName:
HookOffset: 0.000000, 0.000000, 0.000000
HookYaw: 0.000000
HookPitch: 0.000000
HookRot: 0.000000
BindParent: 1
FadeOut: 1
UseModelAlpha: 0
GfxScale: 1.000000
GfxSpeed: 1.000000
GfxParamCount: 3
ParamEleName: Unnamed3
ParamId: 100
ParamDataType: 1
ParamDataIsCmd: 0
ParamDataHook: HH_tip
ParamEleName: Unnamed3
ParamId: 101
ParamDataType: 1
ParamDataIsCmd: 0
ParamDataHook: HH_base
ParamEleName: Unnamed3
ParamId: 102
ParamDataType: 2
ParamDataIsCmd: 0
ParamDataHook: CC_weapon
AddiSkinCount: 0
ChildCount: 0
下面是修改后的诛仙剑
[attachment=299857]
[attachment=299858]
增加的NPC
[attachment=300619]
[attachment=300620]
[attachment=300621]
如果想把自己修改后的文件打包成补丁
这个说难不难,但说不难却很难 ,如果你对WINDOWS CMD指令很了解,
那么可以编写批处理来完成客户端资源文件的解压,打补丁和压缩,
如果不熟悉的,那么PCK文件通常很大,想让别人下载不太现实,